LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD futárszolgálat 1 190 Ft Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Postán 1 690 Ft GLS pont 1 390 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft DPD gyűjtőpont 990 Ft GLS futár 1 790 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

C++ Game Animation Programming - Second Edition

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer
Libristo kód: 44535684
Kiadó Packt Publishing, december 2023
Build your own OpenGL or Vulkan application in C++ and learn the latest techniques in character anim... Teljes leírás
? points 132 b
19 333 Ft
Beszállítói készleten Küldés 9-15 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére


A vásárlók ilyet vásároltak


Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 612 Ft
Toplistás
Modern C++ Programming Cookbook - Third Edition Marius Bancila / Könyv Puha kötésű
common.buy 20 415 Ft
Toplistás
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 612 Ft
Mathematics for Computer Graphics John Vince / Könyv Puha kötésű
common.buy 29 210 Ft
Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook - Second Edition Brais Brenlla Ramos / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 333 Ft
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Könyv Kemény kötésű
common.buy 40 659 Ft
Toplistás
C++ Concurrency in Action,2E Anthony Williams / Könyv Puha kötésű
common.buy 28 757 Ft
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Frank D. Luna / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 625 Ft
Game AI Pro 360: Guide to Architecture Rabin / Könyv Puha kötésű
common.buy 24 228 Ft
Toplistás
House of Leaves Mark Z. Danielewski / Könyv Kemény kötésű
common.buy 15 021 Ft
Game Animation Programming Kenwright / Könyv Puha kötésű
common.buy 54 025 Ft

Build your own OpenGL or Vulkan application in C++ and learn the latest techniques in character animation for modern games with this detailed, color guide

Key Features

  • Learn how to create a game skeleton with keyboard and mouse controls along with modern graphics
  • Gain insights into model loading, character animations, inverse kinematics, and debugging techniques
  • Master the art of creating animated characters and controlling their various aspects
  • Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description

If you're fascinated by the complexities of animating video game characters and are curious about the transformation of model files into 3D avatars and NPCs that can explore virtual worlds, then this book is for you. In this new edition, you'll find expanded content on high-performance graphics and modern animation techniques, along with improved workflows and enhanced guidance on using OpenGL and Vulkan. You'll learn everything you need to know about game animation, from a simple graphical window to a large crowd of smoothly animated characters.

First, you'll learn how to use modern high-performance graphics, dig into the details of how virtual characters are stored, and load the models and animations into a minimalistic game-like application. Then, you'll get an overview of the components of an animation system, how to play the animations and combine them, and how to blend from one animation into another. You'll also get an introduction to topics that will make your programming life easier, such as debugging your code or stripping down the graphical output.

By the end of this book, you'll have gained deep insights into all the parts of game animation programming and how they work together, revealing the magic that brings life to the virtual worlds on your screen.

What you will learn

  • Create simple OpenGL and Vulkan applications and work with shaders
  • Explore the glTF file format, including its design and data structures
  • Design an animation system with poses, clips, and skinned meshes
  • Find out how vectors, matrices, quaternions, and splines are used in game development
  • Discover and implement ways to seamlessly blend character animations
  • Implement inverse kinematics for your characters using CCD and FABRIK solvers
  • Understand how to render large, animated crowds efficiently
  • Identify and resolve performance issues

Who this book is for

This book is for curious C++ developers, game programmers, game designers, and character animators, either pursuing this as a hobby or profession, who have always wanted to look behind the curtain and see how character animation in games works. The book assumes basic C++ and math knowledge, and you should be able to read code and math formulas to get the most out of this book.

Table of Contents

  1. Creating the Game Window
  2. Building an OpenGL 4 Renderer
  3. Building a Vulkan Renderer
  4. Working with Shaders
  5. Adding Dear ImGui to show valuable information
  6. Understanding Vector and Matrix
  7. A Primer on Quaternions and Splines
  8. Loading Models in the glTF format
  9. The Model Skeleton and Skin
  10. About Poses, Frames, and Clips
  11. Blending between Animations
  12. Cleaning up the User Interface
  13. Implementing Inverse Kinematics
  14. Creating Instanced Crowds
  15. Measuring Performance and Optimizing the Code
Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.

Információ a könyvről

Teljes megnevezés C++ Game Animation Programming - Second Edition
Szerző Gabor Szauer
Nyelv Angol
Kötés Könyv - Puha kötésű
Kiadás éve 2023
Oldalszám 480
EAN 9781803246529
ISBN 1803246529
Libristo kód 44535684
Súly 888
Méretek 191 x 235 x 26
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Ezt is ajánljuk


C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / E-könyv Adobe ePub DRM
common.buy 13 542 Ft
Hands-On C++ Game Animation Programming Gabor Szauer / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 333 Ft
Beginning C++ Game Programming - Third Edition John Horton / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 612 Ft
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4 Sander Vanhove / Könyv Puha kötésű
common.buy 16 810 Ft
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 612 Ft
Game Development with Blender and Godot Kumsal Obuz / Könyv Puha kötésű
common.buy 22 217 Ft
Realizing 3D Animation in Blender Sam Brubaker / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 612 Ft
Artificial Intelligence in Unreal Engine 5 Marco Secchi / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 612 Ft
C++ Game Development By Example Siddharth Shekar / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 333 Ft
Developing High-Frequency Trading Systems Sourav Ghosh / Könyv Puha kötésű
common.buy 20 415 Ft
Understanding Motion Capture for Computer Animation Alberto Menache / Könyv Puha kötésű
common.buy 25 693 Ft
Building Low Latency Applications with C++ Sourav Ghosh / Könyv Puha kötésű
common.buy 16 810 Ft
Fundamentals of Computer Graphics Marschner / Könyv Kemény kötésű
common.buy 63 990 Ft
Technical Animation in Video Games Matthew Lake / Könyv Puha kötésű
common.buy 25 808 Ft
Toplistás
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Könyv Kemény kötésű
common.buy 42 530 Ft
Toplistás
C Programming Language Brian W. Kernighan / Könyv Puha kötésű
common.buy 22 291 Ft
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Könyv Kemény kötésű
common.buy 23 363 Ft
Toplistás
Coding with Roblox Lua in 24 Hours Roblox Corporation / Könyv Puha kötésű
common.buy 11 476 Ft
Game Development Patterns with Unreal Engine 5 Tom Oliver / Könyv Puha kötésű
common.buy 14 993 Ft
Managing Projects (HBR 20-Minute Manager Series) Harvard Business Review / Könyv Kemény kötésű
common.buy 7 594 Ft
Toplistás
C++ High Performance Viktor Sehr / Könyv Puha kötésű
common.buy 22 217 Ft

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása