LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD futárszolgálat 1 190 Ft Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Postán 1 690 Ft GLS pont 1 390 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft DPD gyűjtőpont 990 Ft GLS futár 1 790 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

Mastering C++ Game Animation Programming

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky
Libristo kód: 48268950
Kiadó Packt Publishing, március 2025
Develop a compact game engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan through han... Teljes leírás
? points 127 b
18 631 Ft
Beszállítói készleten Küldés 9-15 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére


A vásárlók ilyet vásároltak


C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 353 Ft
Toplistás
Modern C++ Programming Cookbook - Third Edition Marius Bancila / Könyv Puha kötésű
common.buy 20 436 Ft
Toplistás
C++ High Performance Viktor Sehr / Könyv Puha kötésű
common.buy 22 240 Ft
Toplistás
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 631 Ft
Game Development Patterns with Unreal Engine 5 Tom Oliver / Könyv Puha kötésű
common.buy 15 009 Ft
Toplistás
C++ Torsten T Will / Könyv Puha kötésű
common.buy 20 496 Ft
Game AI Pro 360: Guide to Architecture Rabin / Könyv Puha kötésű
common.buy 24 253 Ft
Game Animation Programming Kenwright / Könyv Puha kötésű
common.buy 54 081 Ft

Develop a compact game engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan through hands-on implementation in this part-color guide

Key Features:

- Learn how to build a game engine-like skeleton application using a modern graphics API

- Explore compute shaders, visual selection, UI creation, visual programming, configuration file handling, collision detection, behavior controls, and more

- Create your own virtual world with naturally acting inhabitants

- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description:

With two decades of programming experience across multiple languages and platforms, expert game developer and console porting programmer Michael Dunsky guides you through the intricacies of character animation programming. This book tackles the common challenges developers face in creating sophisticated, efficient, and visually appealing character animations.

You'll learn how to leverage the Open Asset Import Library for easy 3D model loading and optimize your 3D engine by offloading computations from the CPU to the GPU. The book covers visual selection, extended camera handling, and separating your application into edit and simulation modes. You'll also master configuration storage to progressively build your virtual world piece by piece.

As you develop your engine-like application, you'll implement collision detection, inverse kinematics, and expert techniques to bring your characters to life with realistic visuals and fluid movement. For more advanced animation and character behavior controls, you'll design truly immersive and responsive NPCs, load real game maps, and use navigation algorithms, enabling the instances to roam freely in complex environments.

By the end of this book, you'll be skilled at designing interactive virtual worlds inhabited by lifelike NPCs that exhibit natural, context-aware behaviors.

What You Will Learn:

- Master the basics of the Open Asset Import Library

- Animate thousands of game characters

- Extend ImGui with more advanced control types

- Implement simple configuration file handling

- Explore collision detection between 3D models and world objects

- Combine inverse kinematics and collision detection

- Work with state machines, behavior trees, and interactive NPC behaviors

- Implement navigation for NPC movement in unknown terrains

Who this book is for:

This book is for experienced C++ developers, game programmers, and character animators who already have basic knowledge of character animation but are curious to learn more. The book assumes advanced C++ knowledge and is ideal for those eager to delve into advanced animation techniques and create interactive virtual worlds.

Table of Contents

- Working with Open Asset Import Library

- Moving Animation Calculations from CPU to GPU

- Adding a Visual Selection

- Enhancing Application Handling

- Saving and Loading the Configuration

- Extending Camera Handling

- Enhancing Animation Controls

- An Introduction to Collision Detection

- Adding Behavior and Interaction

- Advanced Animation Blending

- Loading a Game Map

- Advanced Collision Detection

- Adding Simple Navigation

- Creating Immersive Interactive Worlds

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.

Információ a könyvről

Teljes megnevezés Mastering C++ Game Animation Programming
Szerző Michael Dunsky
Nyelv Angol
Kötés Könyv - Puha kötésű
Kiadás éve 2025
Oldalszám 544
EAN 9781835881927
ISBN 1835881920
Libristo kód 48268950
Súly 925
Méretek 191 x 235 x 28
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Ezt is ajánljuk


Python Projects for Beginners Connor P. Milliken / Könyv Puha kötésű
common.buy 16 198 Ft
Game AI Uncovered Paul Roberts / Könyv Puha kötésű
common.buy 27 408 Ft
Data-Oriented Programming Sharvit / Könyv Puha kötésű
common.buy 26 349 Ft
Beginning C++ Game Programming - Third Edition John Horton / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 631 Ft
Toplistás
C++17 - The Complete Guide Josuttis Nicolai M. Josuttis / Könyv Kemény kötésű
common.buy 22 185 Ft
Game Audio Programming 5 Guy Somberg / Könyv Puha kötésű
common.buy 28 592 Ft
Building Low Latency Applications with C++ Sourav Ghosh / Könyv Puha kötésű
common.buy 16 827 Ft
Mathematics for Computer Graphics John Vince / Könyv Puha kötésű
common.buy 29 240 Ft
Toplistás
C++20 - The Complete Guide Nicolai M. Josuttis / Könyv Kemény kötésű
common.buy 29 462 Ft
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Könyv Kemény kötésű
common.buy 23 387 Ft
Toplistás
Programming Bjarne Stroustrup / Könyv Puha kötésű
common.buy 28 167 Ft
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 631 Ft
Developing High-Frequency Trading Systems Sourav Ghosh / Könyv Puha kötésű
common.buy 20 436 Ft
Embedded Programming with Modern C++ Cookbook Igor Viarheichyk / Könyv Puha kötésű
common.buy 18 983 Ft
Hands-On Linux for Architects Salamanca Denis Salamanca / E-könyv Adobe ePub DRM
common.buy 11 738 Ft
Working with Sound Rob Bridgett / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 922 Ft
Toplistás
Effective Modern C++ Scott Meyers / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 103 Ft
Beginning Programming All-in-One For Dummies Wallace Wang / Könyv Puha kötésű
common.buy 11 590 Ft

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása