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Der Desktop als zentrales Element moderner§Betriebssysteme hat sich seit seiner Einführung sehr§gewandelt. Immer neue Widgets mauserten sich zu§Standards und wurden Teil verschiedener§Desktop-Environments. In jüngster Zeit schickten sich§einige neue Trends an den Desktop grundlegend zu§erneuern - jedoch sind viele dieser Trends nicht§pauschal bzw. benutzerfreundlich genug, um einem§breitem Publikum zu gefallen und eine wirklich große§Bereicherung für den Desktop zu sein.§§Der theoretische Teil dieser Arbeit beleuchtet die§Entwicklung des Desktops vom ersten GUI bis zu§Eye-Candy sowie moderne Forschungsergebnisse wie Task§Gallery und Scalable Fabric. Anschließend wird die§verwandte Profession des Interaction-Design§vorgestellt. Außerdem komplettiert ein kurzer§Einblick ins Interface-Design den theoretischen§Background.§§Der empirische Teil besteht aus vier Bereichen:§ Ein mehrstufiges Interview zur Erforschung der§Benutzerwünsche§ Eine Anforderungsanalyse§ Die Entwicklung der Applikation§ Ein Feedback-Usability-Test§§Es hat sich herausgestellt, dass Einfachheit das§Wichtigste ist - Piling und Filing sind die§maßgebenden Stichworte bezüglich Funktionalität.