LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD futárszolgálat 1 190 Ft Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Postán 1 690 Ft GLS pont 1 390 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft DPD gyűjtőpont 990 Ft GLS futár 1 790 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

The Forge Game Engine Development

Build High-Performance AAA Rendering Systems and Cross-Platform Game Engines Using Modern C++ and Advanced Graphics APIs

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv The Forge Game Engine Development Swen Drechsler
Libristo kód: 52371296
Kiadó Independently published, május 2026
What if you could build a high-performance game engine that rivals modern AAA systems, one that give... Teljes leírás
? points 117 b Új Új
17 197 Ft
Beszállítói készleten Küldés 9-15 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére

What if you could build a high-performance game engine that rivals modern AAA systems, one that gives you full control over rendering, memory, and cross-platform execution? Most developers rely on existing engines, but the real power lies in understanding how they are built from the ground up.

The Forge Game Engine Development provides a complete, hands-on guide to designing and implementing a modern, production-grade engine using C++ and advanced graphics APIs. Centered around The Forge framework, this book shows you how to construct scalable rendering systems, manage GPU resources efficiently, and architect an engine capable of running across platforms.

Rather than focusing on surface-level concepts, this book walks you through real engine systems, rendering pipelines, asset workflows, multithreading, ECS architecture, and performance optimization, so you can build technology that performs under real-world constraints.

By the end of this book, you will be able to:

  • Design and implement high-performance rendering systems, including deferred and visibility buffer techniques
  • Build cross-platform game engine architecture using modern C++
  • Optimize CPU and GPU workloads for real-time performance
  • Create scalable asset pipelines and runtime resource management systems
  • Implement ECS, multithreading, and job systems for large-scale projects
  • Integrate advanced graphics features such as PBR, shadow mapping, and ray tracing
  • Profile, debug, and refine your engine for production-level efficiency

Whether you're an aspiring engine programmer or an experienced developer aiming to deepen your expertise, this book equips you with the knowledge to move beyond using engines and start building them.

If you're ready to take control of your rendering pipeline, master low-level graphics programming, and create a high-performance game engine from scratch, this is your next step.

Get your copy today and start building like a professional.

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása