LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD futárszolgálat 1 190 Ft Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Postán 1 690 Ft GLS pont 1 390 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft DPD gyűjtőpont 990 Ft GLS futár 1 790 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

Software Engineering for Games

Scaling indie chaos to a professional game studio

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv Software Engineering for Games Janne Tyni Ph.D.
Libristo kód: 51631332
Kiadó Independently published, április 2026
This book addresses the fundamental challenge facing every game developer who tran-sitions from hobb... Teljes leírás
? points 121 b Új Új
17 799 Ft
Beszállítói készleten Küldés 9-15 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére

This book addresses the fundamental challenge facing every game developer who tran-
sitions from hobbyist experimentation to professional production: the shift from mak-
ing software work once to keeping software working indenitely. The gap between these
two modes of operationprototyping and engineeringrepresents the dierence between
code that demonstrates a concept and code that ships to millions of players without
catastrophic failure.

Most game development education focuses on the creative and algorithmic aspects of im-
plementation: how to write a pathnding system, how to implement physics simulation,
how to structure gameplay logic. These skills are necessary but insucient. Professional
game engineering requires mastery of an additional dimension: the systematic practices
that ensure code remains maintainable, performant, and correct as team size scales from
one developer to fty, as codebase size grows from thousands of lines to millions, and as
project duration extends from weeks to years.

This text teaches game engineering as a discipline distinct from game programming.
Game programming answers the question: How do I implement this feature? Game
engineering answers the question: How do I implement this feature in a way that does
not make the next feature exponentially harder to implement? The former is a local
optimization problem. The latter is a global optimization problem requiring systematic
methodology.

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása