LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD futárszolgálat 1 190 Ft Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Postán 1 690 Ft GLS pont 1 390 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft DPD gyűjtőpont 990 Ft GLS futár 1 790 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms Charles Shih-I Yeh
Libristo kód: 49237879
Kiadó Packt Publishing, június 2025
Learn C++ game programming through real-world demos of AI systems, animation, and rendering to build... Teljes leírás
? points 127 b
18 631 Ft
Beszállítói készleten Küldés 9-15 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére


A vásárlók ilyet vásároltak


Learn C++ game programming through real-world demos of AI systems, animation, and rendering to build scalable, high-performance games using patterns you can reuse across any game engine

Key Features:

- Build real-time 2D and 3D games using C++ with practical, executable examples

- Gain proficiency in game programming domains like AI pathfinding, camera systems, animation, and rendering effects

- Boost runtime efficiency with practical techniques like object pooling, LOD patterns, and terrain partitioning to create smoother, more responsive gameplay systems

Book Description:

Creating responsive, intelligent games takes more than just following engine tutorials. It requires solving real development challenges with practical, efficient code. This book bridges theory and practice with proven algorithms and techniques grounded in real-world production needs, emphasizing clean, portable C++ implementations.

Starting with raylib and the custom Knight engine layer, you'll be introduced to a simple object-oriented scene and game object system. From there, you'll build responsive gameplay systems using essential data structures and algorithms, progressing through 2D rendering, collision detection, effects, and camera control before advancing to 3D graphics environments built using shaders, lighting, quad-tree terrain, and dynamic camera setups.

You'll animate characters using skeletal rigs, interpolation, and inverse kinematics for fluid movement and then develop game AI using FSMs, behavior trees, A* pathfinding, and steering behaviors. The book also covers neural networks, exploring their underlying theories, training processes, and tools. Throughout, the code is written in legacy-compatible C++ to ensure broad support across platforms and compilers.

By the end, you'll have gained the skills to build game systems that not only work but also scale, perform, and adapt like professional-grade code.

What You Will Learn:

- Use C++ data structures and algorithms to build core gameplay features

- Implement 2D/3D rendering with shaders, particle effects, and terrain systems

- Design camera systems like third-person, top-down, and split-screen views

- Optimize performance using object pooling and LOD

- Animate characters using skeletal rigging, interpolation, and inverse kinematics

- Build game AI with FSMs, behavior trees, pathfinding, and steering

- Apply neural network concepts in a turret defense project

Who this book is for:

This book is for junior game developers, hobbyists, and computer science students entering game development, as well as C++ programmers looking to strengthen their skills. While some familiarity with C++ is helpful, the examples are explained step by step to remain approachable. Whether you're starting out or reinforcing your skills before diving into game engines down the road, this book offers a clear and practical foundation to make you a more effective developer, regardless of which tools you choose later.

Table of Contents

- Gearing Up: C++ for Game Development

- Data Structures in Action: Building Game Functionality

- Algorithms Commonly Utilized in Game Development

- 2D Rendering and Effects

- The Camera and Camera Controls

- 3D Graphics Rendering

- Rendering a 3D Game World

- Animating Your Characters

- Building AI Opponents

- Machine Learning Algorithms for Game AI

- Continuing Your Learning Journey

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.

Információ a könyvről

Teljes megnevezés Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms
Nyelv Angol
Kötés Könyv - Puha kötésű
Kiadás éve 2025
Oldalszám 408
EAN 9781835889862
ISBN 1835889867
Libristo kód 49237879
Súly 759
Méretek 191 x 235 x 22
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Ezt is ajánljuk


GPU Programming with C++ and CUDA Paulo Motta / Könyv Puha kötésű
common.buy 16 827 Ft
My Stepmom's Daughter Is My Ex: Volume 7 Kyosuke Kamishiro / E-könyv Adobe ePub DRM
common.buy 2 230 Ft
Toplistás
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Könyv Puha kötésű
common.buy 14 319 Ft
3D Game Programming All in One, Third Edition Kenneth Finney / Könyv Kemény kötésű
common.buy 43 106 Ft
The Ballad of Abu Ghraib Philip Gourevitch / Könyv Puha kötésű
common.buy 8 818 Ft
Beginning C++ Game Programming John Horton / Könyv Puha kötésű
common.buy 21 523 Ft
Game Programming for Artists Jarryd Huntley / Könyv Puha kötésű
common.buy 27 024 Ft
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Könyv Kemény kötésű
common.buy 40 700 Ft
Royal Heir Ruth Cardello / Könyv Puha kötésű
common.buy 4 094 Ft
Path Peter Mallouk / Könyv Puha kötésű
common.buy 5 265 Ft
HEROIC LEGEND OF ARSLAN V19 V19 / Könyv Puha kötésű
common.buy 3 493 Ft
Toplistás
Clean Code Robert C. Martin / Könyv Puha kötésű
common.buy 19 733 Ft
Fundamentals of C/C++ Game Programming Brian Beuken / Könyv Kemény kötésű
common.buy 93 296 Ft
Lecture Ready Second Edition 2: Student Book Peg Sarosy / Könyv Puha kötésű
common.buy 27 408 Ft

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása