LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD gyűjtőpont 990 Ft DPD futárszolgálat 1 190 Ft GLS pont 1 190 Ft Magyar Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Magyar Posta 1 690 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft GLS futár 1 690 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

Modern GPU Architecture Third Edition

Volume 2 - Acceleration, Integration, and Physical Design

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv Modern GPU Architecture Third Edition Gareth Thomas
Libristo kód: 53196280
Kiadó Independently published, július 2026
Modern GPU Architecture - Volume 2: Acceleration, Integration, and Physical DesignA modern GPU is no... Teljes leírás
? points 84 b Toplistás Toplistás Új Új
12 570 Ft
Beszállítói készleten Küldés 14-21 napon belül

Akár 30 napos visszaküldési lehetőség


A vásárlók ilyet vásároltak


Toplistás Új
Modern GPU Architecture Third Edition Gareth Thomas / Könyv Puha kötésű
common.buy 12 224 Ft
Toplistás Új
Mastering PTX and SASS Gareth Thomas / Könyv Puha kötésű
common.buy 13 097 Ft

Modern GPU Architecture - Volume 2: Acceleration, Integration, and Physical Design

A modern GPU is no longer just a graphics processor.

It is a compute engine, AI accelerator, ray-tracing machine, video processor, interconnect fabric, synchronization system, thermal design problem, and silicon product - all in one.

Volume 1 showed how the graphics pipeline becomes hardware.

Volume 2 shows how that hardware becomes a complete modern GPU.

This volume moves beyond the geometry-to-pixels pipeline and into the accelerators, system engines, performance limits, and physical-design realities that define modern GPU architecture.

If you want to understand compute dispatch, tensor cores, ray-tracing units, synchronization, memory ordering, advanced rendering, video engines, interconnects, performance counters, timing closure, packaging, and emerging accelerator design, this book connects them into one coherent system.

Inside Volume 2, you will learn:

  • How GPU compute architecture launches and schedules massively parallel kernels

  • How occupancy, registers, shared memory, warp slots, and barriers limit resident work

  • How tensor and matrix accelerators use tiling, systolic datapaths, mixed precision, and sparsity

  • How ray-tracing hardware performs BVH traversal, primitive testing, ray scheduling, and shader integration

  • How barriers, fences, atomics, cache coherence, and memory ordering preserve correctness

  • How mesh shaders, VRS, deferred rendering, display engines, video engines, and interconnects fit into the larger GPU

  • How counters, roofline limits, workload signatures, power, and thermals shape performance

  • How floorplanning, synthesis, timing closure, place-and-route, DFT, packaging, and chiplet integration turn architecture into silicon

  • Where GPU architecture is heading as AI accelerators, new memory systems, and post-Moore scaling reshape the field

This book is for readers who want the layer beneath the marketing terms.

Not just "tensor cores are fast," but how matrix acceleration changes datapaths, precision, memory layout, and scheduling.

Not just "ray tracing uses RT cores," but how traversal, primitive intersections, coherence, sorting, and shader handoff fit into hardware.

Not just "GPUs are massively parallel," but how synchronization, resource allocation, interconnect congestion, and thermal limits decide whether that parallelism survives.

This book is for you if you are:

  • A hardware or computer-engineering student moving beyond CPU architecture

  • An FPGA, RTL, or ASIC learner studying GPU-like design

  • A graphics programmer who wants to understand the silicon behind modern rendering

  • A CUDA, HPC, or AI performance reader who wants the hardware layer below kernels and libraries

  • An early-career engineer who wants a map of how GPU blocks connect, scale, and become manufacturable

Most books explain one slice of the GPU.

This volume connects the slices.

Compute, tensor acceleration, ray tracing, synchronization, rendering, video, interconnect, performance, physical design, and future accelerator trends are treated as parts of one machine - not isolated buzzwords.

If Volume 1 is the graphics pipeline foundation, Volume 2 is the complete systems view.

Read it to understand how acceleration, integration, and physical design turn modern GPU architecture into real silicon.

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.

Információ a könyvről

Teljes megnevezés Modern GPU Architecture Third Edition
Szerző Gareth Thomas
Nyelv Angol
Kötés Könyv - Puha kötésű
Kiadás éve 2026
Oldalszám 376
EAN 9798182395540
Libristo kód 53196280
Súly 871
Méretek 216 x 280 x 20
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Ezt is ajánljuk


Windows 11 for Seniors - 2024 Edition Kevin Wilson / Könyv Puha kötésű
common.buy 10 206 Ft

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása
Libroamiko könyvtanácsadó
Szia, Libroamiko vagyok, segíthetek?