LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD futárszolgálat 1 190 Ft Magyar Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Magyar Posta 1 690 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft DPD gyűjtőpont 990 Ft GLS futár 1 690 Ft GLS pont 1 190 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

Game Engineering

Nyelv NémetNémet
Könyv Kemény kötésű
Könyv Game Engineering Frank Dopatka
Libristo kód: 52140354
Kiadó Carl Hanser Verlag, augusztus 2026
Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und so... Teljes leírás
? points 100 b Hamarosan Hamarosan Új Új
14 514 Ft
Könyvújdonság Küldés 31. 07. 2026 Küldés 31. 07. 2026

Akár 30 napos visszaküldési lehetőség

Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und softwaretechnischer Perspektive.Sie erhalten ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt nicht auf einer konkreten Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die in professionellen Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Zahlreiche nachvollziehbare Codebeispiele - überwiegend in Python und PyGame - verdeutlichen die Konzepte und ermöglichen es, zentrale Mechanismen eigenständig zu verstehen und für jede Engine zu reproduzieren. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines fundiert durchdringen möchten. Aus dem Inhalt: - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle- Physik-Simulation und Kollisionserkennung- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik- Animation und Audiosysteme- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung- Algorithmen in der Spieleentwicklung- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-DesignIhr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.

Információ a könyvről

Teljes megnevezés Game Engineering
Szerző Frank Dopatka
Nyelv Német
Kötés Könyv - Kemény kötésű
Kiadás éve 2026
Oldalszám 400
EAN 9783446485334
ISBN 3446485333
Libristo kód 52140354
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása
Libroamiko könyvtanácsadó
Szia, Libroamiko vagyok, segíthetek?