LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD gyűjtőpont 1 170 Ft DPD futárszolgálat 1 370 Ft GLS pont 1 370 Ft Magyar Posta 1 975 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 870 Ft Magyar Posta 1 870 Ft FoxPost 1 370 Ft Packeta 1 370 Ft GLS futár 1 870 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

From Basic Rust to Real Games

A Hands-On Guide to Bevy, ECS, and Building Complete 2D and 3D Games

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv From Basic Rust to Real Games Leon Veyron
Libristo kód: 54400665
Kiadó Independently published, november 2026
Turn your ideas into playable 2D and 3D games with Rust and Bevy. Whether you are learning game prog... Teljes leírás
? points 86 b Hamarosan Hamarosan Új Új
12 791 Ft
Várható készletfeltöltés Küldés 10. 11. 2026

Akár 30 napos visszaküldési lehetőség

Turn your ideas into playable 2D and 3D games with Rust and Bevy. Whether you are learning game programming for the first time or looking to build more structured, efficient projects, this hands-on guide takes you beyond basic code and shows you how the pieces of a complete game fit together.

Learn how to use Rust and the Bevy game engine to create interactive game worlds, design reusable gameplay systems, implement realistic movement, and develop features that make games engaging. By combining practical programming lessons with complete projects, you will build the knowledge to move from simple Rust programs to games you can test, optimize, and prepare for distribution.

Rust brings performance, memory safety, and reliable resource management to modern software development. Bevy complements these strengths with its open-source, data-driven architecture and Entity Component System (ECS). Instead of relying on complicated object hierarchies, you will learn to organize game logic using entities, components, systems, resources, queries, and plugins. This approach provides a flexible foundation for developing both 2D and 3D experiences.

The book begins with essential Rust programming concepts, including variables, data types, functions, structs, enums, ownership, borrowing, collections, error handling, and project organization. You will then apply these foundations to Bevy through practical lessons covering rendering, cameras, sprites, input handling, assets, audio, movement, animation, collision detection, and physics.

As your skills develop, you will build Ember Run, a complete 2D platform game featuring player controls, enemies, combat, collectibles, level progression, menus, sound effects, user interfaces, and saved game progress. You will then explore 3D development through Crystal Courtyard, working with meshes, materials, lighting, glTF models, third-person controls, collisions, and interactive gameplay. Finally, you will learn the engineering practices needed to debug, test, profile, optimize, package, and deploy your projects.

What's Inside This Book?

  • Learn Rust fundamentals, ownership, borrowing, and error handling through practical examples.

  • Understand Bevy's Entity Component System and build modular, reusable game architecture.

  • Create interactive 2D worlds with sprites, cameras, keyboard controls, animation, and physics.

  • Develop a complete 2D platformer with enemies, combat, scoring, menus, and persistent progress.

  • Build 3D scenes using meshes, materials, lighting, imported models, and third-person controls.

  • Debug game systems, test gameplay logic, profile performance, and optimize resource usage.

  • Prepare release builds, package desktop games, and explore browser-based deployment.

Who Is This Book For?

This guide is written for aspiring game developers, Rust programmers, computer science students, software engineers, and independent developers who want practical experience building games with Rust and Bevy. Beginners with basic programming knowledge can follow the progressive explanations, while developers familiar with Rust can use the projects to strengthen their understanding of ECS architecture and complete game development.

You do not need previous experience with Bevy or professional game development to get started. What matters is your willingness to write code, experiment with the examples, solve problems, and develop your own ideas.

Start building beyond simple programming exercises.
Get your copy today and take the next step toward creating, improving, and distributing your own 2D and 3D games with Rust and Bevy.

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.

Információ a könyvről

Teljes megnevezés From Basic Rust to Real Games
Szerző Leon Veyron
Nyelv Angol
Kötés Könyv - Puha kötésű
Kiadás éve 2026
Oldalszám 420
EAN 9798167509054
Libristo kód 54400665
Súly 726
Méretek 178 x 254 x 22
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása
Libroamiko könyvtanácsadó
Szia, Libroamiko vagyok, segíthetek?