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Esta investigación tuvo la finalidad de diseńar, desarrollar y evaluar un videojuego de carácter educativo, cuyo objetivo es la prevención y disminución de la violencia escolar en instituciones educativas del estado de Puebla con jóvenes entre 11 y 17 ańos de edad que cursen la secundaria. A lo largo de este trabajo, se desarrollaron cinco capítulos entre los que se encuentran: 1) el planteamiento del problema, donde se abordó la situación actual de la violencia escolar junto con los objetivos generales y específicos, 2) el marco teórico, en el cual se realizó una síntesis de fundamentos principales relacionados al tema, 3) la metodología, que específica el planteamiento del diseńo instruccional empleado para el desarrollo del videojuego educativo "teen time", 4) los resultados y análisis de los datos arrojados por los instrumentos y 5) las conclusiones finales resultado del presente estudio.