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BLENDER

Nyelv SpanyolSpanyol
Könyv Kemény kötésű
Könyv BLENDER MARC LIDON
Libristo kód: 20059424
Kiadó RA-MA, november 2016
Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía dereferencia con la que el lector apren... Teljes leírás
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Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía dereferencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manerasencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con másusuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puededescargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún costeadicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje allector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias paraseguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el deproporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sientapreparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro sedivide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo deBlender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar elgran número de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar endetalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje.Conforme se avance en el libro el lector irá adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse más cómodo con el programa.El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son elmodelado, la texturización y la iluminación. También se hace unaintroducción a otros aspectos más avanzados, como la animación, elrigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeñosproyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro.También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sinproblemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y losarchivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Alfinalizar el libro el usuario habrá adquirido un nivel intermedio ypodrá empezar a profundizar en sectores más concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc.

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