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Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Dise?ar el arte de un juego es definir unaestética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencieuna jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado yatraído.A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de unvideojuego: dise?o de personajes, iluminación, estética, escenarios?pero desde el punto de vista de un dise?ador de juego. Este librotrata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel enuna imagen que conecte emocionalmente con el jugador.En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y dise?osconceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies yalgunos de los mejores videojuegos desarrollados en Espa?a, que teayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipode dise?o y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo delvideojuego.Daniel González. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de dise?ador y productor de videojuegos. Esdocente y está a cargo de los cursos de videojuegos que imparteGametopia Learning, además de colaborar con diversas universidades.