LIBRISTO
LIBROAMANTO
kötelező
Legyen része a világ minden tájáról összegyűlt könyvbarátok közösségének és élvezze a rengeteg előnyt. Ingyenes regisztráció
0
Ingyenes szállítás a FoxPost futárszolgálattal, 19 990 Ft feletti vásárlás esetén
DPD gyűjtőpont 990 Ft DPD futárszolgálat 1 190 Ft GLS pont 1 190 Ft Magyar Posta 1 795 Ft PostaPont / Csomagautomata 1 690 Ft Magyar Posta 1 690 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta 1 190 Ft GLS futár 1 690 Ft

Ingyenes szállítás 19 990 Ft feletti rendelés esetén – Packeta, Fox Post Box és DPD csomagpont átvétellel

Procedural Content Generation for Unity Game Development

Nyelv AngolAngol
E-könyv Adobe ePub DRM
E-könyv Procedural Content Generation for Unity Game Development Ryan Watkins
Libristo kód: 40818889
Kiadó Packt Publishing, január 2016
Harness the power of procedural content generation to design unique games with UnityAbout This BookL... Teljes leírás
? points 108 b
15 986 Ft
Raktáron Azonnal letölthető

Harness the power of procedural content generation to design unique games with UnityAbout This BookLearn the basics of PCG developmentDevelop a 2D game from start to finishExplore all the different ways PCG can be applied in gamesWho This Book Is ForThis book is for Unity game developers, especially those who work on indie games. You should be familiar with Unity and C# scripting but you'll be able to jump in and start learning PCG straightaway.What You Will LearnUnderstand the theory of Procedural Content GenerationLearn the uses of Pseudo Random NumbersCreate reusable algorithm designs for PCGEvaluate the data structures for PCGDevelop smaller games with larger amounts of contentGenerate content instead of spending time designing every minute detailLearn when and how to add PCG to your gameLearn the fundamental techniques of PCGIn DetailProcedural Content Generation is a process by which game content is developed using computer algorithms, rather than through the manual efforts of game developers. This book teaches readers how to develop algorithms for procedural generation that they can use in their own games. These concepts are put into practice using C# and Unity is used as the game development engine.This book provides the fundamentals of learning and continued learning using PCG. You'll discover the theory of PCG and the mighty Pseudo Random Number Generator. Random numbers such as die rolls and card drafting provide the chance factor that makes games fun and supplies spontaneity. This book also takes you through the full development of a 2D game.Starting with level generation, you'll learn how PCG can make the game environment for you. You'll move into item generation and learn the different techniques to procedurally create game items. Thereafter, you'll be guided through the more abstract PCG areas such as scaling difficulty to the player and even generating music! The book helps you set up systems within your games where algorithms create computationally generated levels, art assets, quests, stories, characters, and weapons; these can substantially reduce the burden of manually creating every aspect of the game.Finally, you'll get to try out your new PCG skills on 3D terrain generation.Style and approachAn easy-to-follow, project-based guide that will let you build a complete game by the end of the book using PCG.

Színésznő & Poliglott
EWA KASP részére
A videó lejátszása
Ewa Kasp
A Libristo rendelkezik az idegennyelvű könyvek legnagyobb kínálatával. Ezért vásárolom a könyveket itt.
Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása
Libroamiko könyvtanácsadó
Szia, Libroamiko vagyok, segíthetek?