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Queere Charaktere in Videospielen? Davon hort man immer ofter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das uberhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch fuhrt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identitat in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser:innen die praktische Relevanz von Reprasentation und die notwendigen Hintergrunde kennen.
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