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.Le premier chapitre étudie comment les systèmes de guidagequi équipent les téléphones portables ont transformé lamarche. La marche guidée par son portable apparaît commeune pratique efficace mais d’un contenu appauvri par rapportaux anciennes façons de faire.De nature fictionnelle, le deuxième chapitre est consacré auvéhicule autonome. L’expérience du passager se limitera-telleà cette sorte de voyage dans une bulle, déconnecté detoutes choses si ce n’est des réseaux numériques ? Trois séquencescritiques sont envisagées : un réveil après un somme,un accident, un embouteillage.Le troisième chapitre se penche sur la simulation de l’expériencespatiale par les dispositifs de réalité virtuelle. Dansle cas d’une expérience engageant le corps, la réalité virtuellene peut que proposer des simulacres d’espaces.Le quatrième chapitre est consacré à la cartographie, activitérencontrée dans les trois précédents chapitres. Un enjeumajeur se dessine: le recueil et l’interprétation automatiquesdes données qui fait écho à l’uniformisation des modes d’habiterà l’échelle de la planète.Ces quatre thématiques visent à rappeler que l’espace constituebel et bien un enjeu anthropologique majeur, et ce égalementdans le contexte de l’ère numérique.
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