LIBRISTO
LIBROAMANTO
mandatory
Become part of a community of book lovers from all over the world and get access to a whole bunch of benefits. Create an account for free
0
Free delivery for purchases over 19 990 Ft
DPD courier 1 190 Ft Post 1 795 Ft Post 1 690 Ft Post 1 690 Ft FoxPost 1 190 Ft Packeta point 1 190 Ft DPD point 990 Ft GLS courier 1 690 Ft GLS point 1 190 Ft

Free shipping on orders over 19,990 Ft via Packeta, Fox Post Box, and DPD Collection Point

Gamification

Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola. DE

Language ItalianItalian
Book Paperback
Book Gamification Bruno Santos
Libristo code: 49933676
Publishers Edizioni Sapienza, October 2025
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prior... Full description
? points 94 b
13 882 Ft
In stock at our supplier Shipping in 5-8 days

30-day return policy


Customers also purchased


Gap Thomas Suddendorf / Book Hardback
common.buy 8 678 Ft
Garibaldi Lucy Riall / Book Paperback
common.buy 10 621 Ft
GARBANCITO BEL OLID / Book Paperback
common.buy 1 192 Ft
Top
English File: Advanced: Student's Book Christina Latham-Koenig / Book Paperback
common.buy 10 264 Ft
Top
Crochet Cafe Paige Tate & Co / Book Paperback
common.buy 6 178 Ft
Top
GARDEN PHAIDON / Book Hardback
common.buy 16 767 Ft
Repavage de la BR 319 Simone Da Silva / Book Paperback
common.buy 15 250 Ft
Ablaze Manhwa Spotlight Pack - Fantasy/Romance Hyeon-Sook Lee / Book Paperback
common.buy 14 666 Ft
GARAGE FREEMAN PAUL / Book Hardback
common.buy 24 137 Ft
New
Gandolfini BAILEY JASON / Book Paperback
common.buy 4 972 Ft
Gartenbotanik Roland Spohn / Book Hardback
common.buy 11 841 Ft

Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

Actress & Polyglot
EWA KASP for
Play video
Ewa Kasp
Libristo has the largest selection of foreign-language books. That’s why I buy my books there.

About the book

Full name Gamification
Author Bruno Santos
Language Italian
Binding Book - Paperback
Date of issue 2025
Number of pages 84
EAN 9786209143427
Libristo code 49933676
Publishers Edizioni Sapienza
Weight 143
Dimensions 150 x 220
Give this book today
It's easy
1 Add to cart and choose Deliver as present at the checkout 2 We'll send you a voucher 3 The book will arrive at the recipient's address

Login

Log in to your account. Don't have a Libristo account? Create one now!

 
mandatory
mandatory

Don’t have an account? Discover the benefits of having a Libristo account!

With a Libristo account, you'll have everything under control.

Create a Libristo account
Book advisor Libroamiko
Hi, I'm Libroamiko, can I help?